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2023-06-18: RGBでSpectral
2023-01-30: pdfとsampleの一貫性の検定
2022-12-31: 無限パターンテクスチャ
2022-06-05: 魔方陣、ガロア体、QMC
2021-12-11: 逆関数が無くてもできる逆関数法
2020-11-01: 例の階段
2018-12-16: 稀にしか起こらないことを確認する
2018-07-22: 区間演算と交差判定
2017-12-15: 上側確率の上限
2017-07-30: ストリームアルゴリズム
2016-06-25: 紙と鉛筆で作る写真レンズ ~レイを飛ばすその前に~
2016-05-28: 翻訳「"スキル"を計算する」
2015-07-12: Raytracing Utility
2015-04-25: Ray Histogram Fusion
2015-03-29: 複利と分散
2015-01-10: 分布を比較する
2014-12-16: 解析的環境遮蔽
2014-11-03: PID制御
2014-10-14: Random Picking
2014-08-16: 72の法則
2014-07-27: 分散の逐次更新
2014-07-05: 翻訳「信号処理入門」
2014-06-15: レイとの交差判定
2014-04-25: smallpt js port
2014-04-14: ドルネー三角形分割
2014-03-10: 翻訳「深度バッファのレンジと精度を最大化する」
2014-02-18: 翻訳「一般人のためのプリュッカー座標系 パート4 応用編」
2014-02-15: 翻訳「一般人のためのプリュッカー座標系 パート3」
2014-02-13: 翻訳「一般人のためのプリュッカー座標系 パート2」
2014-02-10: 翻訳「深度に対する粗いソート」
2014-02-10: 翻訳「一般人のためのプリュッカー座標系 パート1」
2014-02-10: 翻訳「階層構造を進化させる」
2014-01-10: リアルタイムレンダリング系ブログ集

credits

Gran Turismo 7 (2022) as a graphics programmer.
Gran Turismo Sport (2017) as a pipeline programmer.
The Evil Within 2 (2017) as a graphics programmer.
The Evil Within (2014) as a graphics programmer.

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